Oregon Trailで生き延びるには、次の移動区間を通過できるよう、仲間と幌馬車の両方を機能する状態に保つ必要があります。公式説明では、狩り、サバイバル、盗賊、ボス、オレゴンを目指す旅が確認されています。コミュニティのプレイでは、食料、病気、医療物資、車輪の損傷、野生動物、渡河地点、倒れた仲間が実際の負担になると報告されています。危機が起きるまで待たず、同じ確認手順を繰り返してください。
出発前に毎回、生存チェックを行う
人数を数え、全員が移動できる状態か確認します。使用可能な食料、医療アイテム、車輪または修理用の資源、弾薬、道中の関門用に取ってあるお金を確認してください。幌馬車の動きと、目で見える状態も点検します。最も緊急な不足を1つ決め、任意の寄り道をする前に解消してください。
御者、物資担当、狩人または斥候、幌馬車の護衛を決めます。役割は交代して構いませんが、引き継ぐたびに全員へ知らせます。物資担当は共用の必需品を管理し、何を残す必要があるか仲間に伝えます。
食料を一連の工程として管理する
食料のために狩りをすることは公式情報です。現在のプレイでは調理が必要な肉が報告されているため、食料を「狩る、回収する、戻る、調理などで準備する、配給する」という流れで扱ってください。所持品に使用可能なものが表示されるまで、獲物を倒したことを食料として数えてはいけません。火の近くにいるという理由だけで、予備をすべて食べるのも避けます。
空腹が深刻になる前に探し始めてください。狩りの間も幌馬車に護衛を残し、仲間を遠くまで引き離す獲物は諦めます。狩りガイドでは、安全な追跡と入手物の確認方法を説明しています。
医療物資を守る
コミュニティのプレイでは、状態の確認と薬の使用が報告されていますが、正確なアイテムや価格は確認されていません。現在表示される案内を読み、可能なら状態を特定し、それに合う治療手段を使ってください。次の戦闘に備え、少なくとも1つは医療手段を残します。
倒れた仲間が全員永久に失われる、または自動的に復活するとは考えないでください。公開プレイでは、自力での回復、仲間の運搬、教会での回復、理由が説明されていない別の復活が見られます。結果を約束せず、周囲を安全にし、現在表示される操作を試し、町までの道を確保してください。
車輪を全員の生存問題として扱う
車輪の損傷は、全プレイヤーの進行を止める可能性があります。幌馬車を攻撃している敵を優先し、ゲーム内で予備の車輪だと示されたものを拾い、動きが不安定になった最初の兆候で安全な場所に停止します。現在のインターフェースを通して修理を確認し、出発前に幌馬車が正常に動くか試してください。
既知の修理資源を持っているのに、2回目の車輪トラブルが起きるまで待たないでください。以前のプレイで別の予備が見つかったからといって、手元の予備を使い切ったり捨てたりするのも避けます。出現地点と中身は、まだ検証されていません。
移動用の予備資源を残す
コミュニティの映像では、有料の渡し船と、泳いだプレイヤーが寒さに関係する状態異常を受けた例が報告されています。仲間が選択肢を見るまでは、お金または現在の渡河に必要な資源を残してください。水に入る前に表示される案内を読み、幌馬車、雄牛、仲間、共用の所持品がすべて対岸に着いたことを確認します。
別の確認済みルートがない限り、任意の賭けや買い物に、渡河用と分かっている予備を使ってはいけません。楽しい操作のために、健康な遠征隊を立ち往生させる価値はありません。
その後も進むために戦う
脅威への対応順は、車輪を傷つけているもの、回復を妨げているもの、プレイヤーへ差し迫った危険を与えるもの、安全に避けられる敵の順です。盗賊は公式情報で確認され、公開プレイでは野生動物などの危険も見られます。現在のゲームで離脱でき、戦い続けると最後の必需品を失うなら、戦闘を中断してください。
戦闘後は物資を拾う前に人数を数え、幌馬車を点検します。薬、弾薬、食料、修理アイテムを実際にどれだけ使ったか記録してください。価値のあるものを落とした戦闘でも、収支としては損になる場合があります。
生存時の対応表
町と物資回収地点を目的を持って使う
町では、治療と修理を最優先します。ゴーストタウンでは、盗賊を警戒しながら、目に見える必需品を回収します。箱では、離れる前にアイテムが登録されたか確認してください。狩りの立ち寄り地点では、成果を使える食料へ変えます。どの停止地点でも、既知の生存項目のうち1つを改善することが目的です。
立ち寄りによって得たものより失ったものが多い場合は、その理由を記録します。物資の近くでの盗賊戦、失敗した教会の操作、支払えない修理費は、次の遠征での準備を変える手掛かりになります。
失敗した遠征から学ぶ
最初に取り返しがつかなくなった問題を見つけます。車輪の故障は、攻撃者を無視したところから始まったのかもしれません。空腹は、長い区間の前に食料を使い切ったことが原因かもしれません。渡河の失敗は、それ以前にお金を使った時点で始まっていた可能性があります。その早い段階の判断を変え、比較できるよう、計画のほかの部分はできるだけ同じに保ってください。
チェックリストだけでランダムな出来事をなくすことはできません。しかし予備と明確な役割分担があれば、1つの想定外が同時多発的な失敗へ広がるのを防げます。
今後も検証が必要なこと
空腹になるまでの時間、食料の価値、病気の一覧、薬の効果、医療キットの価格、車輪の耐久性、修理場所、蘇生の制限、渡し船の料金、状態異常の不利益、失敗条件、難易度の影響については、すべて現在のビルドで繰り返し検証する必要があります。