盗賊はOregon Trailに登場することが確認されています。公式説明にも、盗賊を撃退するよう明記されています。公開プレイでは、ゴーストタウン付近の盗賊や、道中で出会う人影が報告されていますが、固定出現地点、発生条件、追跡距離、武器、報酬、確実な回避経路は確認されていません。記録された1回のプレイを地図のように扱わず、遭遇の種類そのものに備えてください。
危険な立ち寄り先へ入る前に準備する
荷馬車のところで集合し、医薬品、弾薬、使用回数の限られた戦闘アイテム、修理資材の残量を確認します。町や分岐の奥に隊が閉じ込められず、目で確認できる退路を残せる位置に車両を置いてください。1人を車輪の監視役にし、ほかの隊員が最も近い脅威へ対応します。
ゴーストタウンでは、主要な進入路を確認してから必要な戦利品だけを回収します。公開プレイの1回の訪問では、地面にある有用な物資と盗賊が関連していました。正確な出現が保証されているわけではありませんが、物資を拾う行動が隊を危険にさらす可能性は想定してください。
遭遇の正体を確認する
服装だけで判断せず、表示名、敵対行動、公式の目標表示を確認します。道にいる人影の集団は、盗賊かもしれませんが、イベントや別の交流対象である可能性もあります。隊を近くにまとめ、戻る道を空けた状態で接近してください。遠くから1人が推測しただけで戦闘を始めないようにします。
最後に通過した目印、進行方向、隊の状態、表示された案内を記録します。別のプレイでも同じ遭遇が起きたら、経路と条件を比較してから発生条件だと判断してください。
戦闘の優先順位を決める
最初に荷馬車を守ります。盗賊が御者や車輪を攻撃しているなら、道から離れる敵を追う前に、その圧力を取り除いてください。誰かがノックダウンしたときに、少なくとも1人は救助へ回れる状態を保ちます。現在使える武器と画面に表示される操作を利用してください。ダメージ順位や盗賊の固定体力値を裏付ける公開情報はありません。
戦闘中に落ちたアイテムの周囲へ全員で集まらないようにします。周囲の安全を確保するまで、回収は待てます。現在の味方への攻撃判定と爆発挙動を理解するまでは、仲間や荷馬車の近くで使用回数の限られた範囲攻撃を投げないでください。
戦うか、離脱するか
盗賊と戦うことは公式に案内されている対応ですが、毎回追跡を続けることが自動的に最善になるわけではありません。コミュニティが観察した1件の追跡では、プレイヤーが逃げたことで追跡が終わったように見えました。これは起こり得る結果であり、保証された逃走ルールではありません。道が開き、最後の医薬品や修理アイテムを使い切りそうなら、集合し直すことで遠征隊を守れる場合があります。
荷馬車を置き去りにしたり、隊が分断されたりするほど遠くへ走らないでください。統制の取れた撤退は、全員がそろい、車両がまだ使える状態で、分かっている目印まで戻って終えます。
盗賊への対応表
立て直し、消耗を数える
遭遇後は隊員を数え、車輪の状態を点検し、医薬品と弾薬を確認します。報酬を盗賊から得たものとして記録する前に、インベントリで実際に増えたことを確かめてください。近くの箱や町で拾ったアイテムは、敵が落としたものではない可能性があります。表示されたアイテム名と所持数の変化を記録します。
教会、町、修理地点が必要なら、そこへ直行してください。荷馬車が弱った状態で任意の探索をもう1つ始めないようにします。サバイバルガイドでは、立て直しの順序を説明しています。
Player outlawバッジの境界
公式のNot Todayバッジには、player outlawを倒すことが記されています。これはplayer outlawを対象とする目標が存在する証拠ですが、プレイヤーがoutlawになる方法、通常の盗賊と同じ仕組みなのか、プレイヤー同士の戦闘にどのルールが適用されるのかは説明していません。見た目だけで別のプレイヤーを攻撃したり、盗賊向けの戦術がこのバッジにも通用すると考えたりしないでください。
現在のゲームがoutlaw状態と目標を明示するまで待ちます。経路を紹介する前に、同意、チームルール、発生するペナルティを記録してください。
Reese Gangとの区別
Reese Gangは、ボス図鑑に掲載されている公式バッジの対象です。名称はゲーム内の盗賊テーマと関係している可能性がありますが、通常の盗賊遭遇からReese Gangへつながることや、同じ仕組みを使うことは公式公開情報では確認できません。再現可能な経路が分かるまで、Reese Gangは通常の盗賊とは別の名前付きボス目標として扱います。
今後も検証が必要な内容
出現場所、経路上の発生条件、人数、AI、武器、ダメージ、追跡挙動、撤退距離、player outlawのルール、Reese Gangとの関係、戦利品、所持金の減少、回復、遭遇のランダム性は、すべて現在のゲーム内での検証が必要です。